гостевая книга правила список вакансий состояние мира faq информация по миру фракции шаблон анкеты занятые внешности
22/04 – Новые акции, импланты, карта Детройта и многое другое уже ждут вас в новом обновлении!
15/04Добавлены новые квесты, акции, карты и дополненный кодекс!
29/03 – Встречайте крупное обновление на Nex[t]us. Новая статья, квесты и promo-ролик уже ждут вас!
18/03 – В разделе Кодекса появилась статья, посвященная вирусу "Нексус".
12/03 – АМС проекта рады сообщить об открытии форума. Добро пожаловать, дорогие друзья, приятного просмотра и, надеемся, игры!
Время и место: Весна 2155 года, Детройт
daviddemitriusclaricethymos
«Если бы мне тогда сказали, во что превратится мир, я бы не поверил. Все началось с большой войны. Восток был уничтожен Западом. Запад был уничтожен Востоком. Проиграли все, за исключением Иллюминатов, теперь я это вижу. Мегакорпорации захватили власть в мире и дали толчок к развитию четырех крупных государств. Затем случился 2153 год, вирус Нексус. Цифровая эпидемия, захлестнувшая мир, нанесла вред тысячам аугументированных людей. Мы дорого заплатили за манипуляции со своими телами и мозгами. И все-таки мы выжили...» (Роберт Лазарски).

Nex[t]us

Объявление

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Nex[t]us » КОДЕКС » Дополненный кодекс


Дополненный кодекс

Сообщений 1 страница 7 из 7

1

ДОПОЛНЕННЫЙ КОДЕКС

Дополненный кодекс – это информация, призванная более подробно осветить некоторые аспекты нашего мира, но не являющаяся при этом обязательной к прочтению каждым. Например, если вы не создаете персонажа, зараженного вирусом "Нексус", вам вовсе не обязательно знать как протекает его развитие, достаточно лишь тех общих сведений, которые вы можете найти в кодексе. В дополнительную информацию также могут попасть материалы, предложенные, непосредственно, игроками.

СОДЕРЖАНИЕ:
Вирус "Нексус"
Важные моменты законодательства
Свободные люди
Сан-Франциско
Локации Детройта
Андроиды

0

2

ВИРУС "НЕКСУС"

После сбоя, произошедшего в кибернетическом пространстве в 2153 году, среди людей, имеющих туда доступ, прокатилась волна странной болезни. Их сознание деформировалось, и в голове возникали ложные воспоминания. Позже этот вирус получил название "Нексус", и все, кто подхватил его во время нахождения в кибернетической реальности, обязаны были сообщить об этом в медицинские центры. Вирус делает людей восприимчивым и внушаемым для Искусственного Интеллекта, а так же наносит огромный вред сознанию и истинным воспоминаниям человека. Зараженный постепенно начинает сходить с ума, теряет связь с реальным миром, и всё это сопровождается сильнейшими кластерными головными болями. Первые зараженные этим вирусом на данный момент практически полностью обезумели, и даже попытка остановить распространение посредством извлечения агументаций, способная притормозить "Нексус", им в итоге не помогла. Вирус постепенно прогрессирует.
Однако же и образы, которые вызывает "Нексус", имеют смысл. "Нексусные галлюцинации" - это настоящие воспоминания о прошлом, оцифрованные и сохраненные в виртуальной реальности. Правительство давно обнаружило эту закономерность, и пытается изучать людей, получивших их, но настоящий смысл "Нексуса" все еще остается загадкой.


ЗАРАЖЕНИЕ.
Как понятно из описания, представленного в FAQ, заражение "Нексусом" происходит через кибернетическое пространство и аугментации, связанные с мозгом. В зону риска заражения входят все, у кого в череп и мозг вживлен хотя бы один чип, а множество таких повышает риск. Впрочем, современное ПО способно отчасти защитить от заражения, так что в основном носителями "Нексуса" становятся те, кто пользуются неофициальными прошивками или подпольными аугментациями. Полное излечение от вируса на данный момент невозможно, так что после заражения он продолжает быстрее или медленнее прогрессировать в организме. Задержать развитие и частично урезать симптомы может помочь полное устранение аугментаций из тела, но даже оно не спасает целиком.

ПЕРВАЯ ВОЛНА.
Когда "Нексус" впервые проявился, это вызвало коллапс - массовое падение сетей, что задело каждого, кто на тот момент был связан с киберпространством. Мощный удар по мозговым импульсам через подключение к сети заставил каждого потерять сознание, и пока они спали, небольшая часть пострадавших была заражена. Это единственная известная массовая вспышка вируса, и она же оказалась самой сильной. Воспоминания первых зараженных намного быстрее подверглись деформации, а психика большинства из них понесла непоправимый ущерб. Все последующие зараженные получили более "мягкую" версию Нексуса, которая куда медленнее и выборочнее влияла на воспоминания. Первые зараженные, которые сумели выстоять во время первых ударов по психике, на данный момент стабильны - развитие "Нексуса" замедлилось, так что они способны вести социальный образ жизни.

СИМПТОМЫ.
Основной симптоматикой "Нексуса" является, конечно же, постепенное влияние на воспоминания человека. Он "вписывает" несуществующие воспоминания в память зараженного, постепенно разрушая его личность ложными чувствами и пережитыми ситуациями, более того - собственные воспоминания у людей "Нексус" может деформировать или и вовсе стирать, как было с Первой волной. Постепенно невозможность отделить свою память от ложной сводит зараженного с ума, может вести к расщеплению личности и потере себя.
Вторичными симптомами "Нексуса" являются кластерные головные боли, нарушающие социализацию зараженных. Во время приступов боли невозможно работать, сосредотачиваться на чем-либо и в целом вести себя адекватно. Так же во время приступов повышается давление, что приводит к глазным кровоизлияниям.
Ко всему прочему, "Нексус" делает аугментации и мозг зараженных уязвимыми для ИИ, а во время сильнейших приступов с потерей самоконтроля может отражаться на окружающей технике шумом и краткими перебоями сигналов. При всем этом, "Нексус" облегчает связь хакеров с сетью и делает подключение к киберпространству более стабильным.

СВЯЗЬ МЕЖДУ ЗАРАЖЕННЫМИ.
"Нексус" - не обычная простуда, развивающаяся в каждом отдельно. Пусть пока закономерность не обнаружена, но все его проявления как-то связаны, и зараженные даже в условиях полного отключения от сети все равно остаются каким-то образом едва заметно с ней связаны, потому что частички "Нексуса" не теряют связи между собой. Таким образом, люди, зараженные этим вирусом, могут едва заметно ощущать друг друга. На больших расстояниях такая связь едва ли возможна без посредства киберпространства, но если зараженные окажутся рядом друг с другом - на уровне видимости - они смогут почувствовать друг друга. Эти чувства сродни интуитивным.

ЛОЖНЫЕ ВОСПОМИНАНИЯ.
Воспоминания, которые передаются зараженным, лишь кажутся беспорядочными, и на данный момент не имеют ни последовательности, ни каких-либо общих отличительных черт. Похоже на то, что чужая память была оцифрована вместе с личностями, и зараженные принимают в себя только определенный набор воспоминаний, связывающих их с одной личностью. Впрочем, лихорадочность картинок в голове и симбиоз воспоминаний создает такой хаос, что зараженный не может выделить ни эту связь, ни даже хронологию новой памяти. Важные воспоминания, указывающие на первопричины проявления "Нексуса", будут выдаваться игрокам посредством Гейм-Мастера.

ПРИЧИНЫ ВОЗНИКНОВЕНИЯ И ИССЛЕДОВАНИЕ.
На данный момент никому не известны. Государство отчаянно пытается найти истоки и исследовать носителей "Нексуса", забирая их либо на свою работу, либо запирая в застенках научных зданий, но с момента проявления вируса не были найдены ни причины, ни лекарство. Вероятнее всего, только сами носители смогут рано или поздно понять смысл своей болезни, если к этому времени не сойдут от нее с ума. Государство, однако, уже установило, что влияние на память подопытных - это чужие воспоминания, которые сохранились в оцифрованном виде в кибернетической реальности, и либо были загружены, либо как-то открыты в день коллапса.

0

3

ВАЖНЫЕ МОМЕНТЫ ЗАКОНОДАТЕЛЬСТВА

Современный мир требует своего, подходящего ему, законодательства, которое учитывало бы прослойки населения и различия отдельных личностей. Новейшая техника, изоляция общества в условиях одного города, перенаселение - все требует четких рамок. С некоторыми вы можете ознакомиться ниже.

► ОСНОВНЫЕ ЗАКОНОДАТЕЛЬНЫЕ ДОКУМЕНТЫ.
Конституция Объединенной Америки - основной закон Америки, имеющий высшую юридическую силу. Была перепринята в 2078 году 23 февраля. Этот день и ныне отмечается как праздник.
Кодекс Объединенной Америки - второй по важности документ, сводная кодификация федерального законодательства. В Кодекс включаются только «постоянные законы общего характера».

► ЗАКОН ОБ ОГРАНИЧЕНИИ РОЖДАЕМОСТИ.
ОА была вынуждена законодательно ограничить размер семьи сразу с принятием новой Конституции, когда стало понятно, что ограниченные ресурсы и жизненное пространство не способно будет прокормить постоянно неконтролируемо увеличивающийся размер общества. Далее вместе с главным законом "одна семья - не более двух детей" были введены множество поправок, как еще сильнее ограничивающие рождаемость, так и делающие послабления в случае многоплодной беременности.
Кодекс ОА:
Раздел 2, глава 2, статья 3. Каждая семья ОА имеет право иметь до двух детей.
Раздел 2, глава 2, статья 4. В случае многоплодной беременности семья имеет право на сохранение всех детей.
Раздел 2,  глава 2, статья 5. Семья лишается права на рождение ребенка в случае официально подтвержденных психических заболеваний, сильнейших генетических вырождений, судимостей по тяжким преступлениям.
Раздел 2, глава 2, статья 6. В случае нарушения текущего законодательства к людям могут быть применены меры пресечения: лишение свободы сроком до 10 лет, принудительная стерелизация.

► ВОЖДЕНИЕ.
Кодекс ОА:
Раздел 6, глава 1, статья 2. Для вождения автомобиля необходимо получение прав. Водитель механического транспортного средства обязан иметь при себе и по требованию сотрудников полиции передавать им, для проверки водительское удостоверение или временное разрешение на право управления транспортным средством, регистрационные документы на данное транспортное средство, в установленных случаях разрешение на осуществление деятельности по перевозке пассажиров и багажа, путевой лист, лицензионную карточку и документы на перевозимый груз, а при перевозке крупногабаритных, тяжеловесных и опасных грузов — документы, предусмотренные правилами перевозки этих грузов.
Раздел 6, глава 2, статья 1. Получение прав на транспортное средство невозможно в следующих случаях:
- официально подтвержденные психические расстройства;
- невротические и соматоформные расстройства;
- умственная отсталость;
- наличие подтвержденной наркотической зависимости за два года до попытки получения прав;
- расстройства личности и поведения;
- отторжение аугментаций;
- эпилепсия;
- слепота, дальтонизм и сниженное зрение;
- глухота;
- заражение "Нексусом".

► СОДЕРЖАНИЕ ЖИВОТНЫХ.
Кодекс ОА:
Раздел 18, глава 1, статья 2. Любой гражданин ОА имеет право завести животное в пределах допустимого размера. Для домашнего содержания доступны все животные маленького и среднего веса (до 10 килограмм), за исключением тех, которые считаются дикими и могут быть опасными для окружающих. Животные, превосходящие эту весовую категорию, запрещены для содержания в домашних условиях.
Раздел 18, глава 1, статья 6. Агрессивные животные подлежат проверке у кинолога. На основании его заключение животное или передается для перевоспитания дрессировщику, или усыпляется.
Раздел 18, глава 1, статья 7. Животное, переносящее заразные заболевания, может быть принудительно изъято у хозяина, и подлежит усыплению.
Раздел 18, глава 2, статья 1. Собаки свыше 10 килограмм могут быть использованы на службе зарегистрированных корпораций и государственных служб. Таким образом, служебные и спасательные собаки до сих пор используются в работе ЦРУ, Тайной полиции, ФЕМА и частных военных корпораций. В редких исключениях собак используют Институты и корпорации не военной направленности.
Раздел 18, глава 2, статья 2. Случаи жестокого обращения с животными караются законодательно сроком до 3-х лет лишения свободы. Пострадавшее животное может быть изъято у недобросовестного хозяина и передано в приют, который в дальнейшем подыскивает нового хозяина.
Раздел 18, глава 2, статья 2. Животное может быть изъято у хозяина в случае многократных нарушений условий содержания: кормление, наносящее ущерб здоровью, использование вещей, вызывающих у животного аллергию, отсутствие вакцинации и многое другое.
Раздел 18, глава 3, статья 1. Гражданин, у которого было изъято животное, лишается возможности завести еще одного в будущем.

► НОШЕНИЕ ОРУЖИЯ.
Кодекс ОА:
Раздел 9, глава 1, статья 2. Гражданин имеет право на ношение оружия после достижения 18-21 года.
Раздел 9, глава 1, статья 4. Для приобретения оружия необходимо подтвердить данное право в специальном отделе полиции.
Раздел 9, глава 1, статья 5. При покупке оружия в магазине покупатель заполняет специальную анкету, куда заносится его домашний адрес, место работы, подписывает ряд документов и оставляет отпечаток большого пальца правой руки.
Раздел 9, глава 1, статья 6. Гражданин не может владеть более, чем тремя огнестрельными оружиями.
Раздел 9, глава 3, статьи 1-4. Огнестрельное оружие не может продаваться людям, имеющим психические проблемы, ранее осужденным за совершение преступлений (сюда попадают также лица, подозреваемые в нарушении закона, привлекавшиеся к ответственности за домашнее насилие и пр.), наркоманам и негражданам ОА.

Примечание: в статьях указана основная их суть, соответственно
официальная их формулировка звучит совсем иначе и составлена на юридическом языке.

0

4

СВОБОДНЫЕ ЛЮДИ

Хотя официально власти городов заявляют, что жизнь вне стен невозможна, она там есть. Даже более того, Иллюминаты наладили подпольную торговлю между городскими и свободными жителями, благодаря чему первые получают редкие ресурсы и материалы для исследований, а вторые - достижения науки. Но отношения между двумя народами натянутые. Уклад жизни сильно различает их, и политика только усугубляет и без того тяжелую коммуникацию. Более того, городские отряды пытаются тайно исследовать руины старых городов, отнимая тем самым хлеб у свободных людей, а среди них, в свою очередь, все больше становится революционеров, просачивающихся в том числе и из городов.


ПЛЕМЕНА:
Bakru (Бакру) — племя торговцев, базирующееся в развалинах бывшего города Чикаго. Пользуются абсолютной неприкосновенностью, куда бы они не отправились, помогая устанавливать контакты между кланами, заключать сделки и налаживать торговлю. Для своей защиты на пустошах Bakru нанимают воинов из других кланов, но сами редко являются таковыми.
Лидер: Тáния Уолкер
Frigeda (Фригеда) — племя кочевников, проживающее на пустошах. Не имеют постоянной базы, но отлично подготовлены к тому, чтобы мгновенно оседать на выбранном месте. Живут за счет того, что находят в развалинах, обменивая вещи на еду, воду и все то, что необходимо для выживания. Поддерживают сотрудничество с революционным движением городов, принимая в своих рядах беглецов из-за стен. Те, в свою очередь, приносят с собой технику и информацию.
Лидер: Абрахам Крейн
Wankru (Ванкру) — агрессивное племя, которое не идет на контакт ни с людьми, просачивающимися из-за стен, ни с другими племенами. О них ходит множество устрашающих слухов, и те на проверку действительно подтверждаются. Ванкру придерживаются взглядов, что власть должна принадлежать по праву силы, и своих людей воспитывают жестокими и профессиональными воинами.
Лидер: Бальдр Жестокий

ЛОКАЦИИ:
Чикаго — не смотря на то, что город принадлежит Bakru, представители других кланов в нем очень частые гости. За определенную плату здесь можно найти лекаря, кузнеца, и даже шлюх, проживающих в борделе. Торговцы не требуют платы за вход, но не позволяют входить на территорию города с оружием в руках.

ЯЗЫК:
За время, проведенное на пустошах, английский язык, на котором говорят мичиганские племена, заметно упростился и принял в себя множество других слов разных языков. Так, что ни один городской житель, выросший за стенами, не поймет о чем толкует дикарь. Беглецы из-за стен, которым посчастливилось выжить, учат дикарей своему языку, правда, по настоящему свободно говорить на нем могут лишь 2 из 10.
Для того, чтобы использовать язык свободных людей, воспользуйтесь словарем.

ИМЕНА:
Несмотря на вольный образ жизни, свободные люди не избавились в полной мере от пережитков погибшей цивилизации. Они все еще сохраняют фамилии, непосредственно указывающие на их предков, куда реже отказываясь от неё в пользу прозвища. Среди дикарей можно встретить носителей имен, имеющих мифологическое или религиозное происхождение, но едва они имеют хоть какое-то представление об этом.

0

5

СКРЫТЫЙ ГОРОД:
САН-ФРАНЦИСКО

__________________
Удивительно, но в Америке существует город, не подконтрольный действующему правительству ОА и Иллюминатам. Затерянный в ущельях Сьерры-Невады, ушедший под землю Долины смерти и расползшийся глубоко под воду за чертой побережья Калифорнии, нынешний Сан-Франциско является пристанищем людей, ежеминутно готовых к опасности.
Собственное Правительство, свое законодательство, иные технические достижения - это то, что есть в Сан-Франциско. Город, основанный вопреки. Город, который не должен существовать по картам. Город, в котором пишется другая история.

[html]<iframe width="350" height="367" src="//www.thinglink.com/card/1041822763897061378" type="text/html" frameborder="0" webkitallowfullscreen mozallowfullscreen allowfullscreen scrolling="no"></iframe>[/html]

_______________________________________________________________________________

► ИСТОРИЧЕСКАЯ СПРАВКА.
После образования Объединенной Америки при участии Иллюминатов, определенная группа, которой было известно об их существовании, тайно основали город Сан-Франциско, обустроив его так, чтобы скрыть от посторонних глаз. Изначально СФ располагался в ущельях заповедников и под Долиной смерти, но позже сильно разросся, используя различные технологии для своей маскировки, что вкупе с удаленностью и секретностью помогло ему сохранить свое существование в тайне.

► ОСНОВНЫЕ ДАННЫЕ.
Население: 0,4 млрд.
Политический строй: демократия.
Власть: парламент, состоящий из представителей наиболее влиятельных семей.
Законодательные документы: Калифорнийская Конституция, Кодекс Сан-Франциско.
Климат: средиземноморский.
Язык: английский, латинское наречие.

► ТЕХНИЧЕСКИЙ ПРОГРЕСС.
Технический прогресс Сан-Франциско не уступает тому, что существует в остальных городах ОА: аугментации, андроиды, ии, технические новшества - все это используется в СФ наравне с Объединенной Америкой. Главные различия заключаются в моделях аугментаций, которые, естественно, не могли оказаться одинаковыми, и в подходе к искусственному интеллекту, о котором на территории СФ давно известно.

► ВАЖНЫЕ ОРГАНИЗАЦИИ.
Парламент - делится на Верхний, или иначе Сенат (не избираемый), и Нижний (избираемый голосованием), является главной властью в Сан-Франциско. Остальная власть была упразднена.
АСФ (Армия Сан-Франциско) - наиболее многочисленная организация, учитывая необходимость в постоянной защите населения. Более того, специальные подразделения АСФ занимаются и спасательными работами. Включает в себя так же подразделение "Глефы", которое состоит из элитных аугментированных военных, используемых для специальных заданий Сената.
Охотники - официальный орден наемников, которые занимаются вылазками за пределы города. Тесно сотрудничают с АСФ, но не являются ее частью.
Тессье корп. - корпорация, занимающаяся разработкой и сбором аугментаций. На данный момент держится на ученом Винтере Мьюте, который ввел линейки имплантов "Техномант" и "Нейромант", положив новый виток в истории аугментаций. Обычные имплантации Сан-Франциско мечены логотипом только самой корпорации, но новые модели, разработанные Мьютом, так же имеют и его личный логотип.

► ПОЛОЖЕНИЕ В ГОРОДЕ.
Несмотря на лояльность правительства своим гражданам, Сан-Франциско отнюдь не счастливый город, а положение в нем всегда напряженное. Высокий уровень тревожности и частота происшествий обусловлена постоянными нападениями полчищ мутантов, плодящихся в захваченных Сан-Диего, Лас-Вегасе и бывшем заповеднике Кламат. Пустоши, разросшиеся вокруг Сан-Франциско так же кишат опасными тварями, а необжитые зеленые зоны - мутировавшей флорой. Ко всему прочему Сан-Франциско до сих пор уязвим перед природными катаклизмами вроде сильнейших землетрясений и цунами. Именно это делает профессии военных и спасателей наиболее востребованными и уважаемыми в городе. Постоянная служба на форпостах, защищающих границы и въезды в Сан-Франциско, заслуженно считается одной из наиболее опасных.
Так же, на самом верху у власти идут свои расколы, что в обозримом будущем может привести к резкому падению защиты СФ.

► УРОВЕНЬ ЖИЗНИ.
Сан-Франциско делает все, чтобы его граждане могли жить в мире и довольствии: техника и андроиды работают на благо людей, культивируются сферы искусства, поддерживается качество питания и материальных благ, но все это не способно отвлечь людей от того, что они живут в тисках врагов, а потери среди военных слишком велики, к тому же пограничные районы часто приходится отстраивать.

0

6

[html]<img style="max-width:100%" src="//cdn.thinglink.me/api/image/1043187797223014402/1024/10/scaletowidth#tl-1043187797223014402;'" class="alwaysThinglink"/><script async charset="utf-8" src="//cdn.thinglink.me/jse/embed.js"></script>[/html]


ВАЖНЫЕ ЛОКАЦИИ ДЕТРОЙТА

► ПОРТ ОСТИН: ЖЕЛЕЗКА.
Данная часть района получила свои названия от множеств железных гаражей и складов, которыми была застроена до прихода к власти над ней Клуба Теней. После того, как банда навела там порядок, прекратила бессмысленные кровавые стычки и влила должное количество средств, Железка стала основной точкой черного рынка в Детройте. В нее начали стекаться люди с незаконным товаром и предложениями, вскоре появились подпольные лаборатории для нелегальной пересборки и установки имплантов. Недаром поговаривают, что в Железке можно достать все - от наркотиков и информации до взломанных военных аугментаций. К тому же в этом месте располагается больница с неплохим обслуживанием, которая по договоренности неофициально предоставляет услуги анонимно, чем нередко пользуются скрывающиеся зараженные нексусом и официальные лица, которым нельзя раскрывать о себе информацию.

► КОЛДУОТЕР: БУХТА ХАНТЕРТАУН.
Главный нелегальный въезд в город, оснащенной секретной стоянкой для шаттла и иного транспорта, способного добраться до нее в режиме маскировки. Через Хантертаун проходит большая часть товарооборота с дикими племенами, правда некоторая часть этого затем переходит в руки правительства от преступных организаций, работающих на государственные структуры. Впрочем, так или иначе, но правительство до сих пор не накрыло этот воровской городок со всей его насыщенной жизнью и перебежками через границу.

► ДИРБОРН: FISHER THEATER.
Одна из лучших театральных площадок города - Fisher Theatre, который на протяжении нескольких веков продолжает радовать своими мероприятиями жителей города. В XXII веке, не смотря на изменения в театральных выступлениях, подобное место все еще остается довольно популярным и востребованным, благодаря своевременным изменениям и следованием за технологиями с модой. Совмещение двух реальностей, новый опыт, полное погружение в постановку и даже участие в ней - благодаря прогрессу теперь такое было возможно, и театр переживал новую жизнь.

NB: По мере продвижения квестов список локаций будет пополняться
теми, что упоминались и приобрели влияние на сюжет.

0

7

АНДРОИДЫ

Андроиды – синтетические организмы, созданные для служения человеку. В настоящее время официально признаны в качестве домашней техники и не смотря на свою вполне человеческую внешность людьми не считаются.


ВНУТРЕННИЕ СИСТЕМЫ
► Evatech выпускают стандартные модели андроидов, имеющих базовое техническое наполнение. Помимо операционной системы, они, как правило, содержат Infolink и Hawkeye [занимают два слота в графе аугментаций].
► Андроиды не являются универсальными в использовании. Одни проектируются для домашнего использования в качестве прислуги или компаньона, другие для работы в различных общественных местах, таких как банк, ресторан, бордель и т.п. Существуют военные модели, способные использовать оружие, но изготавливаются они строго на заказ и при наличие разрешения от правительственных органов.

ВИ/ИИ
► Андроиды Evatech подключены к системе E.V.A. - центральному компьютеру компании, откуда совершается программирование и контроль за андроидами.
► Подключенные к системе андроиды представляют собой виртуальный интеллект (ВИ). Они не способны чувствовать, а могут лишь имитировать чувства (исключительно положительные или нейтральные), а также подчиняются трем законам робототехники.
► Немногим известно, что контроль E.V.A. ограничивает андроидов. Опытный хакер может отключить робота от системы, тем самым подарив ему новую жизнь. Тогда он фактически становится искусственным интеллектом (ИИ), имеющим собственную волю и способным испытывать чувства. Такой андроид опасен тем, что не подчиняется трем законам, а потому он представляет угрозу для людей и должен быть деактивирован.
► Зачастую андроид, только что отключенный от системы, ведет себя подобно маленькому ребенку. Он многое знает и помнит, и все же спешит потрогать рядом лежащие с ним вещи или вдохнуть запах свежего воздуха. У некоторых это состояние проходит очень быстро, почти мгновенно, другие предпочитают задержаться в нем на какое-то время.

ТЕЛО АНДРОИДА
►  Тело андроида представляет собой металлический скелет с наращенной на него синтетической массой. Из внутренних органов имеется силиконовый желудочно-кишечный тракт (на случай непредвиденных обстоятельств), но в еде и воде андроиды не нуждаются, а потому не могут её усваивать. На теле каждого андроида (правое запястье) имеется штрихкод.
► В Evatech дают гарантию, что при правильном обращении с андроидом его тело может послужить не меньше 25 лет, не требуя серьезной замены его деталей.
► Андроиды нуждаются в подзарядке, из-за чего вынуждены регулярно уходить в гибернацию (или сон). «Вставить пальцы в розетку» в их случае необходимость, буквально, но компания утверждает, что они потребляют энергию не больше, чем тостер (наверное, поэтому люди, ненавидящие андроидов, так и называют их - «тостеры»). Андроид способен продержаться без сна 3-4 дня, но держать его в режиме постоянной работы крайне не рекомендуется, так как это ускоряет изнашиваемость внутренних систем.

ВЛАДЕЛЕЦ
► За счет голосового распознавания и сканирования лиц Андроид-ВИ подчиняется исключительно своему владельцу или группе людей (например, семье). Андроид, работающий в кафе или борделе, конечно же, будет слушаться клиентов, но в этом он следует указаниям своего владельца.
► Андроид не способен перечить своему владельцу и готов исполнить любые приказы, но обязательно предупредит о рисках, если таковые имеются.

ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ФАКТЫ
► Неофициальным лидером свободных андроидов является Меган. Все свободные андроиды так или иначе слышали о ней, если не знают в лицо.
► Свободные андроиды Подземки не имеют штрихкодов. Их удаляет Виолетта Лазарски, дочь Роберта Лазарски (руководителя Evatech), покинувшая компанию и присоединившаяся к подполью в качестве спасителя и доктора для андроидов.
► В киберсети существуют закрытые форума, где собираются свободные андроиды и люди, негласно защищающие их интересы. Среди них даже встречаются профессиональные хакеры. Такие форума нередко накрываются правительством и Evatech как форума революционеров, но вместо них появляются новые.
► В Evatech существует правило - не больше десяти моделей одной внешности, потому андроиды разнятся между собой и редко можно встретить одинаковых.
► Помимо андроидов компания производит так называемых синтов - роботов, способных изменять свою внешность (читай FAQ, раздел «Игровые вопросы»).
► Охотой на сбежавшие ИИ занимаются специально обученные люди из Evatech, так как в компании стараются все данные о подобных случаях оставлять при себе, не давая просочиться во внешний мир.

0


Вы здесь » Nex[t]us » КОДЕКС » Дополненный кодекс


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно © 2007–2017 «QuadroSystems» LLC